de Serge TISSERON avec la collaboration d'Isabelle GRAVILLON.
Editions Albin Michel, 2008. Collection « Questions de parents ».
Serge TISSERON, né à Valence en 1948, s'oriente vers la psychiatrie après avoir suivi des études littéraires. Il s'investit ensuite dans un doctorat en psychologie. Auteur de diverses Å“uvres il a notamment étudié trois grands thèmes durant sa carrière : les secrets de famille, les relations que nous établissons avec les images et enfin nos rapports aux nouvelles technologies. A ce titre, l'un de ces thèmes de recherche s'oriente sur les changements provoqués par les technologies dans nos relations à nous-mêmes, au réel et aux autres.
Il a écrit le livre présenté ici en collaboration avec Isabelle GRAVILLON, journaliste.
Serge TISSERON tend, dans son ouvrage, à rendre le monde virtuel plus compréhensible, notamment pour les parents. Il décortique ce qui peut motiver l'adolescent à jouer et en quoi cela peut avoir une fonction de « réparation ». Les jeux vidéo n'ont pas nécessairement sur les joueurs l'effet néfaste qu'on leur attribue. Ils peuvent notamment aider les jeunes à traverser la période de bouleversements que représente l'adolescence.
La lecture de ce livre peut à la fois rassurer les parents mais aussi les mettre en garde ou encore les aider à dédramatiser une situation qui les angoisse parfois.
Il fait aussi état du débat concernant le lien jeux vidéo – violence. Les raccourcis qui tendraient à rendre ce lien évident sont vite démontés au profit d'un raisonnement rigoureux et fondé. Il évoque la « violence narcissique » comme sous-jacente à la dépendance que peuvent ressentir les jeunes face à certains jeux vidéo. Il offre un certain nombre de repères qui permettent d'aider à déceler un comportement qu'on pourrait qualifier d'inquiétant et fournit quelques préconisations à cet égard. La prévention reste toutefois essentielle.
Ce livre peut aussi servir de manuel aux parents qui souhaitent y voir plus clair dans le paysage des nouvelles technologies. Les différentes catégories de jeux sont présentées ainsi que les normes qui permettent d'effectuer un choix judicieux en fonction du jeune qui s'y adonne.
Le lecteur comprend aussi rapidement que les jeux vidéo ne sont pas l'apanage des enfants et des adolescents. Ils touchent aujourd'hui un panel de plus en plus large de personnes homme et femme de tous ages.
Ce livre ne s'adresse pas seulement aux parents inquiets mais à toute personne qui a envie d'en connaître un peu plus sur les fondements des jeux vidéo et sur les comportements des jeunes face à ceux-ci.
Serge TISSERON démontre, au travers de son ouvrage, qu'une connaissance des jeux vidéo permet de ne pas en avoir peur.
Il a écrit le livre présenté ici en collaboration avec Isabelle GRAVILLON, journaliste.
Serge TISSERON tend, dans son ouvrage, à rendre le monde virtuel plus compréhensible, notamment pour les parents. Il décortique ce qui peut motiver l'adolescent à jouer et en quoi cela peut avoir une fonction de « réparation ». Les jeux vidéo n'ont pas nécessairement sur les joueurs l'effet néfaste qu'on leur attribue. Ils peuvent notamment aider les jeunes à traverser la période de bouleversements que représente l'adolescence.
La lecture de ce livre peut à la fois rassurer les parents mais aussi les mettre en garde ou encore les aider à dédramatiser une situation qui les angoisse parfois.
Il fait aussi état du débat concernant le lien jeux vidéo – violence. Les raccourcis qui tendraient à rendre ce lien évident sont vite démontés au profit d'un raisonnement rigoureux et fondé. Il évoque la « violence narcissique » comme sous-jacente à la dépendance que peuvent ressentir les jeunes face à certains jeux vidéo. Il offre un certain nombre de repères qui permettent d'aider à déceler un comportement qu'on pourrait qualifier d'inquiétant et fournit quelques préconisations à cet égard. La prévention reste toutefois essentielle.
Ce livre peut aussi servir de manuel aux parents qui souhaitent y voir plus clair dans le paysage des nouvelles technologies. Les différentes catégories de jeux sont présentées ainsi que les normes qui permettent d'effectuer un choix judicieux en fonction du jeune qui s'y adonne.
Le lecteur comprend aussi rapidement que les jeux vidéo ne sont pas l'apanage des enfants et des adolescents. Ils touchent aujourd'hui un panel de plus en plus large de personnes homme et femme de tous ages.
Ce livre ne s'adresse pas seulement aux parents inquiets mais à toute personne qui a envie d'en connaître un peu plus sur les fondements des jeux vidéo et sur les comportements des jeunes face à ceux-ci.
Serge TISSERON démontre, au travers de son ouvrage, qu'une connaissance des jeux vidéo permet de ne pas en avoir peur.

